O jogo ambienta-se em uma era medieval fictícia. Após tornar-se dono do seu próprio castelo você terá de gerir todos os meandros políticos, econômicos e sociais para evoluir suas terras.

quinta-feira, 11 de abril de 2013

MUNDO GLACIAL

Mundo Glacial é um reino novo que tem que começar tudo praticamente do início, a primeira vista parece muito ruim, pois os postos de comida são apenas 2 com 100% e os de pedra e madeira apenas 1. Claro para quem está começando vai ser fundamental que envie recursos do mundo antigo para esse, para um crescimento melhor.
Mundo glacial fica disponível a partir do nível 25 custa 7.000 de madeira e pedra + 5.000 de comida e moedas, ou pode pagar com rubis.

Dicas para um crescimento rápido:
1° e bom criar logo de cara um armazém, para quando ele ficar pronto você já possa mandar recursos em uma quantidade maior para o outro mundo. Lembrando que a viagem dos recursos ou tropas leva 2h. Até que a viagem seja concluída não será possível mandar mais. Exp: você manda 1.000 de madeira e pedra vai levar 2h para chegar lá, caso você queira mandar mais 500 de madeira e pedra você terá que esperar até que a primeira chegue para fazer a segunda remeça o mesmo ocorre com as tropas.

2° siga as missões do reino glacial, até onde pede para construir habitações nesse passo você atualiza o armazém para nível 2 para ser possível enviar mais recursos e já criar o armazém de despojos.
Armazém de despojos e fundamental que você crie ele o quanto antes, quanto mais tempo você demorar mais tempo vai levar para se desenvolver no mundo glacial. Ele permite captura aldeias de recursos.

3° Com armazém de despojos pronto, é primordial que você capture as aldeias de recursos o quanto antes possível. Elas que mandam no mundo glacial. O máximo de aldeias permitido são 30 sendo 10 de comida, madeira e pedra. Cada aldeia é protegida por 150 cidadãos armados, sendo 75 no meio e 37 numa ponta e 38 na outra.
Dica para pegar aldeias
É bem simples pegar aldeias, como você está começando agora você não tem um grande número de soldados e nem fazendas suficientes para manter tantos, então você deve juntar uns 56 maceiros de preferência, pois são baratos e rápidos de fazer. Como no meio que existem mais cidadãos armados e ainda um bônus da muralha e dos portões fica meio complicado, então o meio não e atacado para evitar essa defesa mais forte. Devemos colocar 28 maceiros em cada ponta (lado direito e esquerdo) fazendo assim 1.000 pontos de ataque em cada lado. Com isso a vitoria estará garantida, e claro que perderá bastantes soldados, mas perdera muito mais se atacar pelo meio. Não precisa ser exatamente  Maceiros o importante mesmo e fazer o 1.000 pontos de ataque em cada lado.


Quando você conseguir as 30 aldeias, você com 2 madeireiras e pedreiras de nível 6 você estará recebendo cerca de 250 por hora. Comida com 4 fazendas nível 5 uns 800 por hora. O melhor de tudo é deixar uma ordem pública alta. Ela sempre foi boa no antigo mundo, mas agora ela ficou melhor ainda. Com qualquer 1% de ordem publica você aumenta e muito a produção de tudo. A questão que ela age encima dos % das aldeias capturadas. Exp.: 10 aldeias de comida cada da +30% então logo teremos mais 300% na produção de comida. Agora vem o espetacular. Se aumentarmos em 1% a ordem publica ele cai em cima desses 300% fazendo 303% olha que incrível 1% se torno 3. Isso em produção e muita coisa. Então deixe sempre a ordem publica o maior possível.

UPDATE: REINOS COM NOVO VISUAL


Expansão dos reinos existentes
Por trás dos castelos dos jogadores em cada reino existirá agora ruínas de uma vila. Os anciãos da vila pedem a vossa ajuda para reconstruí-la. 

- Se a sua população der recursos para a construção da vila, irá ser compensado com o segredo da fundação de uma nova matéria prima!
- Em cada reino poderá quebrar esses materiais e torná-los na sua própria nova mercadoria.
- Para desmantelar estas novas matérias primas e novos processos de produção, serão necessários novos edifícios.
- As novas oficinas irão desbloquear-se a partir de determinados níveis. Nos níveis mais altos receberão também regularmente aprimoramentos. 
- Os novos recursos podem ser utilizados para o comércio com os habitantes da aldeia respectiva.
- Em troca destes bens os habitantes oferecerão moedas, equipamento e unidades especiais.
- As unidades são trocadas pelos desertores de cada reino, tal como novos especialistas de ataque e funções de defesa. 
- Quanto mais ajudar os habitantes a reconstruir a sua vila, mais os pacotes a que terá acesso. 
- Os novos materiais não podem ser enviados para outros jogadores ou para outros reinos. No entanto, é possível saqueá-los de castelos inimigos. 


Características normais de jogo e suas alterações 
- O sistema de cálculo de pontos de glória foi revisto. Cada unidade depende agora do seu poder de combate e objetivo para diferentes números de pontos de glória. Por exemplo, irá receber muito menos glória por atacar usando Lanceiros para o ataque do que se defender usando os mesmos. O novo sistema deverá compensar o real esforço e tornar as lutas que servem apenas para conquista de muitos pontos de glória menos lucrativas.

UPDATE: EXPANSÃO DOS REINOS & QUESTÕES

- O evento de torneio não irá apenas mostrar os 3 primeiros jogadores no top, mas sim o ranking inteiro.
- Os valores de forjamento da aliança foram ajustados para os tornar mais atrativos.
- Quando envia tropas para outros reinos as unidades e ferramentas aparecerão de forma melhor.
- Na parte da "Economia" para além do botão de acesso aos castelos irá haver um novo botão para enviar recursos diretamente entre castelos.
- As decorações podem ser tiradas do armazém de itens decorativos, mesmo que o jogador não esteja no nível necessário para a decoração em causa.
- Na visão detalhada do relatório de batalha poderá ver as coordenadas do castelo. Isso ajudá-lo-á nas batalhas nas vilas de recursos e contra os barões usurpadores.
- Quando adicionar tropas na janela de planeamento de batalha, poderá escrever o número que deseja enviar com o seu teclado.
- Quando um barão usurpador atingir o nível máximo, será avisado.

Mudanças relativas ao ferreiro da aliança
-O custo de ouro baixará bastante.
-As chances de obter cada um dos tipos de itens aumentou em todos os níveis. (Afetando itens raros, épicos e lendários também).
-O custo em ouro para a criação dos itens aumentou um pouco por causa disto.

Expansão dos Reinos

P: Quão grande serão os edifícios e quando poderemos obtê-los nas vilas e castelos principais de cada reino? (Gelo, Fogo, Areias)
R: Os edifícios serão semelhantes em funcionalidade e tamanho, às outras construções de produção e processamento, como a Madeireira ou a Serraria. Pode construir os novos edifícios da forma usual, dentro das muralhas do castelo e não haverá expansão das mesmas. Queremos desafiar-vos a trabalhar com o espaço existente, de qualquer modo há mais espaço nos reinos, pois há menos edifícios diferentes para serem construídos (comparado com o castelo principal).

P: Uma conta de de nível 60 ganhará as mesmas missões no reino do inverno que um jogador de nível que acabou de entrar? Ou as missões serão ajustadas consoante os níveis dos jogadores? 
R: Todos os jogadores receberão as mesmas tarefas, sendo que as missões estão ligadas umas às outras. 
Até que tenha aprimorado todos os novos edifícios até ao nível mais alto irá automaticamente participar nas missões existentes. Tal como nos reinos, a partir de um certo nível não receberá pontos de experiência de tarefas de nível mais baixo.

P: Irá haver uma expansão no máximo de nível que se pode atingir no próximo update? (Baseado no XP ganho pela construção de novos edifícios) ?

R: Iremos aumentar o nível máximo para 70. Para desbloquear todos os níveis dos novos edifícios, precisará de atingir o nível que mencionámos. E claro, irão haver novas missões para jogadores avançados (nível 60 para cima).

P: Irá ser possível trocar os novos recursos como os antigos? 
R: Nas vilas só poderá enviar os novos recursos para o reino respetivo. Os novos recursos só podem ser utilizados desta forma. Pode recebê-los através da produção, saqueamento de outros jogadores ou missões.

P: Podemos escolher o que podemos receber, ou recebemos ouro/soldados/itens aleatoriamente?
R: Irá ser oferecida uma diversa escolha de pacotes nas vilas que pode adquirir com os novos recursos. Os pacotes não são aleatórios. Ou seja - poderão ver os itens que receberão (ou tropas). Ao mesmo tempo, poderá também ver quais os pacotes que estão desbloqueados tendo em conta o nível da vila.

P: Ficamos com os itens permanentemente ou há um tempo limitado, ou quantidade? 
R: Cada peça de equipamento pode ser negociada apenas uma vez. Assim, será permanentemente do jogador para que a use como queira. 
Os pacotes de ouro e as unidades podem ser obtidas quantas vezes desejarem.

P: Irá haver aldeias de recursos para os novos recursos? 
R: Não. A capacidade de produção dos edifícios será igual para todos os jogadores e não poderá ser aumentada de momento.

P: Irão haver tarefas diárias adicionais, relativamente às novas vilas e recursos?
R: As vilas e os novos recursos irão estar disponíveis permanentemente para os jogadores. Os eventos diários e atividades serão disponibilizados mais tarde.

A BATALHA DE BERIMOND



Revisão do evento reino de "Berimond"
- A facção vencedora ganhará uma peça única de equipamento. A peça única é muito mais forte do que a "Lendária" e pode ser ainda mais melhorada.
- As vilas de recursos terão um período de cooldown de 24h depois de conquista e antes de poderem ser recapturadas. 
- Se um lado tiver muito menos membros do que a outra facção, os novos membros poderão apenas juntar-se à facção com menos membros, até que ambos os lados estejam outra vez equilibrados.
- Quando iniciando um ataque a uma torre, cidade, vila ou na captura de um campo inimigo, existe agora um aviso de que se já estiver outra conquista a decorrer, que a mesma poderá chegar antes de si.
- O funcionamento do servidor melhorou significativamente no que toca a este evento.

1) Mesmo se a minha facção perder eu fico com os soldados? 
A tua facção perde se TODOS os membros da tua facção forem vencidos.
Ou seja, você terá que ser vencido também, logo perdera todos os soldados.

2) Caso eu vá para o lado vermelho e um membro da minha aliança esteja na facção azul ele pode me atacar mesmo sendo da mesma aliança ?
Sim, no evento não interessam alianças nem pactos. Podes atacar qualquer um da outra facção.

3) Fui capturado ai apareceu uma bandeirinha no meu Castelo Principal de Berimond e ele tem uma espécie de timer, com faço pra recuperar ou perdi de vez o meu Castelo Principal?
Se capturarem o teu acampamento você terá 12 horas para recuperá-lo. Se tiveres outro acampamento, podes usá-lo para atacar o que está sob captura, caso contrário, peça para um aliado seu (que seja da mesma facção que você) para atacar o teu acampamento, se o ataque for bem sucedido, irá repelir a captura.

4) Caso eu perca meu acampamento eu posso começar outro?
Se acabares por perder o acampamento, podes entrar de novo no evento sem pagar mais nada mas começando outro acampamento de raiz num novo local.
Só tens novo acampamento até a capital da tua facção ser derrotada, depois disso não podes mais entrar, senão seria impossível vencer uma facção.


5) Como encontrar e capturar aldeias pois não encontrei nenhuma em Berimond?

As aldeias ficam um pouco mais distantes de quem está na linha de frente e mais próxima as torres dos inimigos. para capturar as aldeias, primeiro tem que se vencer a torre que as protege.

6) Qual o tempo de espera para receber os soldados após um ataque de captura em Berimond?

São 12 horas apenas.

MONTANDO ATAQUE E DEFESA

Montando um ataque:

Se o defensor tiver uma defesa mista, ou seja, com todos os tipos de soldados assim:
Arqueiro pesado, Alabardeiro, Lanceiro, Arqueiro e Arqueiro ligeiro 

Mande um ataque misto assim:
Espada de duas mãos, Besteiro pesado, Maceiro e Besteiro
A perca de unidades será inevitável mas essa é a melhor estratégia a se usar neste caso. 

Quando o defensor tiver uma defesa única de um tipo de soldados só como só combatentes corpo a corpo(defesa corpo a corpo: Alabardeiros e Lanceiros) mande os Besteiros e os Besteiros pesados

Quando o defensor tiver uma defesa única de um tipo de soldados só como só combatentes a distância(defesa a distância: Arqueiro pesado, Arqueiro e Arqueiro ligeiro) mande os Maceiros e os Espadas de duas mãos

*As ferramentas de cerco ajudam muito nos ataques:
Escada
Torre de cerco
Aríete
Aríete de ferro
Mantelete
Mantelete de ferro fundido
Feixe de madeira
Ponte de assalto

Montando uma defesa:


Quando se monta uma defesa devem-se ter os soldados mais poderosos de DEFESA que você pode ter.
A defesa é formada de acordo com cada jogador e ela tem que ser muito forte

*As ferramentas de defesa ajudam e muito suas defesas:
Arremesso de pedras
Caldeirão de piche
Reforço para portões do castelo
Tapete isolante
Flechas em chamas
Baluarte
Estacas afiadas
Predador do pântano

*Ha umas ferramentas que servem para enganar os espiões inimigos que são:
Manequins de soldados corpo a corpo
Manequins de soldados à distância
Manequins de arqueiros

segunda-feira, 11 de março de 2013

CASTELOS E PAs

Edifícios e % de produção Exemplo do castelo principal
1,2 e 3 edifícios com 100%(lembrando no castelo são 3 edifícios a 100%)
Essa base pode ser aplicada a todos os outros castelos e PA's, basta ter a noção da quantidade de edifícios à 100% que eles tenham.V
4° edifício com 75%
5° edifício com 56%
6° edifício com 42%
7° edifício com 31%
8° edifício com 23%
9° edifício com 17%
10° edifício com 13%
11° edifício com 10%
12° edifício com 7%
13° edifício com 5%
E por ai vai, não fui adiante, pois com uma produção abaixo de 10% já fica meio complicado.

Campos de produção:
Muito pouco: 1 casa de produção à 100%
Pequeno: 2 casas de produção à 100%
Médio: 3 casas de produção à 100%
Grande: 6 casas de produção à 100%
Muito Grande: 8 casas de produção à 100%

Castelos por enquanto existem 4:
1° Grande Império
2° Glacial
3° Deserto
4° Picos de Fogo


Grande Império, Ele possui 3 edifícios de produção de 100%, Sendo eles:
Casa de Fazenda: 3 à 100%
Madeireira: 3 à 100%
Pedreira: 3 à 100%

Glacial, um dos castelos mais importantes, pois com ele você consegue sustentar o inicio dos outros mundos, pela grande produção de recursos, isso e claro devido a ordem publica e aldeias.

Casa de Fazenda: 2 à 100%
Madeireira: 2 à 100%
Pedreira: 2 à 100%

Deserto e Picos são parecidos em quantidade de edifícios de produção.

Casa de Fazenda: 2 à 100%
Madeireira: 1 à 100%
Pedreira: 1 à 100%

PA's existem vários tipos diferentes. Eles são muito bons, pois dão no minimo um tipo de produção no grau grande 6 à 100%. Sendo Obvio que existe os melhores e muito raros( não pela menor quantidade pelo mapa, mas sim pela grande procura, comida 8 e pedra ou madeira 2)

Tipos de PA's
Madeira:
6 madeireiras à 100% e 2 Casas de Fazenda à 100%
8 madeireiras à 100% e 2 Casas de Fazenda à 100%
Pedra
6 pedreiras à 100% e 2 Casas de Fazenda à 100%
8 pedreiras à 100% e 2 Casas de Fazenda à 100%
Comida
6 Casas de Fazenda à 100% e 2 pedreiras ou madeireiras
8 Casas de Fazenda à 100% e 2 pedreiras ou madeireiras

Obs: Os PA's de comida são os mais importantes, pelo simples motivo que o jogo e movido a guerra que exige soldados, ou seja, quem tiver mais soldados tem a vantagem. Também Pedra e Madeira ao atingir a evolução máxima não terá muita necessidade da produção deles, mas vai precisa de muito mais comida para  ser um jogador de peso no jogo.


Apenas sitei essas informações já existentes no jogo para poder melhor passar as dicas.

Castelo principal
Recomendo que tenha 6 edifícios de coleta de madeira e pedra no minimo, podendo por até 10 edifícios acima disso não recomendo(mas e claro para valer a pena recomendo que tenha uma ordem publica acima de 210%). Nesse caso a ultima casa de produção vai ter uma produção de 10%.
Casas da fazenda como comida e o principal recurso e bom ter no minimo 8 edifícios e no máximo 12.

Glacial
E bom ter no minimo 10 fazendas e no máximo 14, Pedreira e madeireira e bom ter no minimo 6 máximo 10. Nesse mundo a produção tanto de comida quando os outros recursos e bem grande, se você consegui fazer uma passagem pelo mundo glacial boa você não terá nenhum problema com o deserto nem com o picos, pois todo o recursos que eles precisarem podem vir do mundo glacial. A dica e ter todas as aldeias e uma ordem publica acima de 200%. Com isso e esta dentro desses edifícios de produção dificilmente terá problemas com recursos.

Deserto e picos
Aqui a base e praticamente a mesma do glacial, só que aqui as aldeias dão menos bônus de produção e são um pouco mais difíceis de consegui-las. Para pega aldeias nesses mundos e preciso esta sempre olhando o mapa para verificar quando aparece aldeias novas, e esta preparado para toma-las assim que aparecerem.

PA's
Pedra ou madeira 6, comida 2.
Bom ter 12 edifícios de coleta tanto de madeira, pedra e comida.(A produção de comida desses PA's e muito baixa, caso venha a entrar em uma guerra e provável que vai sofrer ataques neles)

Pedra ou madeira 8, comida 2.
Madeira e pedra e bom ter 16 casas de coleta.( Produção de recursos muito alta) Comida 12 casas de fazenda.

Comida 6 pedra ou madeira 2
Não e o PA ideal, mas caso tenha ele e bom ter no máximo umas 14 fazendas e 6 madeireiras e pedreiras, acima disso não muito interessante.

Comida 8 pedra ou madeira 2
Agora sim, recomendo que todos tenham PA's desse tipo, são os melhores alem de terem uma excelente produção de comida produzem uma quantidade relativa de recursos.
Máximo 16 casas de fazenda e 6 madeireiras e pedreiras, se você junta isso a uma ordem publica bem elevada, mas os 2 capatazes(normal 25%, veterano 30%, total + 55%) e mais a torre de pesquisa Rotação Trienal de culturas nv5(+20% de produção de comida) E possível ter uma produção em apenas 1 PA de 5.300 de comida, com uma padaria nv 4 e possível manter 2.208 soldados de consumo comida 4(os mais avançados até agora) Isso numa guerra e fundamental.

Caso você compre muitos rubis e só tenha itens decorativos top, e possível ter uma produção total de toda sua conta de 36.600 de comida por hora, isso significa que se pode manter 15.250 soldados de consumo 4, sem deixar sua comida no vermelho. Isso e claro com 3 PA's de comida 8. Essa quantidade pode aumenta e muito isso só depende da sua ordem publica.
Com PA's de comida 2 vai ser difícil você consegui chega aos 10.000 soldados. Com PA de comida 6 da para chega a uns 13.000.

TOMADA DE DECISÕES (PEQUENOS EVENTOS)

De vez em quando aparecerão pequenos eventos na frente do seu castelo, nos quais você, como Senhor do Castelo, deverá decidir entre dois cursos de acção possíveis.

  • Por exemplo, há uma disputa entre um lenhador e um pedreiro no castelo. Dependendo do sentido da sua decisão na resolução desta disputa, o resultado do evento será diferente.
  • Estes eventos de tomada de decisão, serão mais frequentes para jogadores de nível mais baixo do que para jogadores de nível mais elevado.

OFICINA DA ALIANÇA


  • A Oficina da aliança é uma nova guia na interface da aliança. Os membros da Aliança podem usar uma vez por dia moedas para fazer uma peça de equipamento.
  • Com recursos e moedas na caixa da aliança a oficina pode ser melhorada para aumentar a chance de conseguir itens melhores.
  • Ao mesmo tempo, há um aumento no custo de produção diário.

A COSTA DAS ESPADAS

Com o nível 30 desbloqueará a costa das espadas! A rainha precisa de ajuda urgentemente para proteger o seu Império, pois o seu território está sob a ameaça dos piratas! Será capaz de salvar a ilha desta invasão e reconquistar o luxuoso palácio? Com a ajuda de um navio poderá defender-se com o seu exército, até nas ilhas mais longínquas e lá poderá libertar as torres da invasão pirata. MAS CUIDADO! A embarcação não se encontra no seu estado perfeito e terá que melhorar para que os teus homens cheguem sãos e salvos! 

Poderá enviar recursos para o reino do evento pagando altos impostos, ou conquistá-los no local de destino sabotando as aldeias de recursos lá. Para ir à caça de recursos necessitará de construir tendas e decorações que dêem alojamento aos teus soldados e para manter a moral deles alta!

As tarefas realizadas corretamente dar-te-ão soldados muito poderosos. Todas as unidades e recursos retornarão no final do evento (ao castelo principal). Se saíres vitorioso nesta batalha, ganharás equipamentos únicos e exclusivos.


Qual o poder de ataque e defesa dos piratas?


domingo, 3 de março de 2013

TORRE DE PESQUISA: NOVAS INFORMAÇÕES

Tabela com os custos de cada pesquisa, para sabermos quantos recursos precisamos guardar para cada pesquisa.


Esta informação foi retirada do fórum e infelizmente não está completa, mas assim que possível estarei atualizando.



EVENTO ARQUITETO

O que é Evento Arquiteto? Gostaria de saber porque ao tentar aumentar o nível das construções, aparece a seguinte informação? (Você não pode construir o nível seguinte de melhoria até o evento arquiteto).

Você deve esperar o evento do Arquiteto aparecer.
De forma aleatória ele aparece em frente ao seu castelo, mas não com muita frequência  aguarde até que apareça.

Algumas das contruções a serem melhoradas pelo Arquiteto são:

- Madeireira nível 9 - passa para o 10 com o Arquiteto
- Pedreira nível 9 - passa para o 10 com o Arquiteto
- Habitação nível 10 - passa para o 11 com o Arquiteto
- Casa Tradicional nível 10 - passa para o 11 com o Arquiteto

TABELA DE CONSTRUÇÕES

Os tempos apresentados são meramente indicativos pois alguns foram medidos com fortes de diferentes níveis.
Assim, uma habitação nível 1 por exemplo, demorará 16 minutos com o forte nível 1, já se for construída com um forte de nível 3, apenas demorará 10m40s. Já o tempo indicado para a habitação de nível 5, corresponde ao tempo de construção do forte nível 3.








MERCENÁRIOS

Mercenários compram-se com rubis quando há o acampamento dos mercenários das sombras na frente do castelo e depois de comprados, na verdade estão em todo o lado por assim dizer.

Quando compras, aparecem no Castelo MAS podes usar em QUALQUER LADO!!!Seja em Berimond, Fogo, Gelo, Deserto, Verde. Podem ser usados em QUALQUER local, NÃO consomem comida e NÃO participam na defesa. Além disso demoram sempre o mesmo tempo a atacar, 1h20m, seja para atacar um castelo a 5 de distância ou a 500, e o tempo de regresso é que é MUITO grande.

E claro, quando forem usados, quer vc ganhe ou perca o ataque o alvo nunca saberá que o atacou! Pode até desconfiar, mas certezas NUNCA terá a não ser que vc diga.

COMO PILHAR MAIS RECURSOS EM ATAQUES

Para pilhar mais recursos nos ataques basta somente enviar mais tropa ou tem algum guerreiro específico que consegue pilhar e carregar mais recursos? 
Contra barões a pilhagem é baixa mesmo, mas, para ter grandes pilhagens vença outros jogadores que tenham recursos disponíveis.
Quanto aos saqueadores, o informado no relatório de combate é o herói saqueador que pode ser adquirido no "Mercado do Rei", existe também outra unidade saqueador que pode ser obtida em um evento "Acampamento dos Saqueadores". Durante este evento, é solicitado ao jogar um investimento de recursos (conforme o nível do jogador) para adquirir os saqueadores.

Saqueadores do acampamento são soldados de ataque "normais"... embora sejam de ataque, estão no pátio e combatem e morrem junto com os outros que aí estejam... nas muralhas, tal como os outros atacantes, só são colocados se não houver soldados de defesa suficientes.
E consomem 4 de comida por hora como todos os soldados pesados.

UNIDADES NORMAIS E ESPECIAIS

Lista de todas as unidades em geral, de Comuns e Especiais.

QUARTEL NÍVEL 1 - LANCEIRO & MACEIRO
QUARTEL NÍVEL 2 - ARQUEIRO LIGEIRO & BESTEIRO
QUARTEL NÍVEL 3 - ESPADACHIM & ARQUEIRO
QUARTEL NÍVEL 4 - ALABARDEIRO
QUARTEL NÍVEL 5 - ARQUEIRO PESADO

Depois de evoluir a TORRE DE PESQUISA para o nível 2 pode desbloquear:
LANCEIRO VETERANOBESTEIRO VETERANO, MACEIRO VETERANO E ARQUEIRO VETERANO.

Caso atingir o titulo de honra de "O CONQUISTADOR" pode recrutar CAVALEIRO DE GUARDA REAL e se alcançar o titulo de "O TERRÍVEL" pode recrutar BESTEIRO DE GUARDA REAL. Também poderá recrutar esses soldados se sua aliança estiver em posse de uma capital.Havia um evento que se chamava "Rei dos Espinhos" onde também se poderia comprar ou ganhar esses soldados de guarda real, mas esse evento acabou, talvez depois volte.

ESTÁBULO

Estabulo Nível 1
Descrição: Desbloqueia cavalos para aumentar a velocidade de movimento dos exércitos;
Explicação minha: Agora o atributo "velocidade" das tropas e ferramentas melhora conforme o percentual do efeito escolhido;
Efeito: deslocamento das tropas de +6% com ouro, +10% com rubis, ou + 16% com muitos rubis;


Estabulo Nível 2
Descrição: Desbloqueia cavalos para aumentar a velocidade de movimento dos exércitos [desenho do cavalinho mostrando +60%];
Explicação minha: Agora no nível 2 os CAVALOS são melhorados em 60%, não a velocidade das tropas;
Efeito: +10% com ouro, +16% com rubis, + 27% com muitos rubis;


Estabulo Nível 3
Descrição: Desbloqueia cavalos para aumentar a velocidade de movimento dos exércitos [desenho do cavalinho mostrando +120%];
Explicação minha: Agora no nível 3 os CAVALOS são melhorados em 120%, não a velocidade das tropas;
Efeito: +13% com ouro, +22% com rubis, + 35% com muitos rubis;

sábado, 2 de março de 2013

AUMENTO NA VELOCIDADE DE SOLDADOS REAIS E TRANSPORTE DE FERRAMENTAS

Mais Missões e mais Conquistas.
Junto com os itens de equipamento, haverão também diversas novas missões e conquistas que vocês poderão utilizar no jogo.
Por exemplo: "Colete X equipamento X / Y vezes" ou "Coletar X itens de " raro " valor.

A velocidade dos Soldados Reais aumentou.
Nós recolhemos uma grande quantidade de informações sobre o Soldados Reais transmitidas pela Comunidade e acatamos elas.
Os Soldados Reais terão agora sapatos novos e, com esta atualização, vão ser capazes de andar mais rápido. A razão para isso é que, com a nova pesquisa, os soldados veteranos são capazes de viajar mais rápido do que soldados reais. Naturalmente, é logico que respondemos a isso fazendo com que os soldados reais sejam mais rápidos.

A velocidade do transporte de ferramentas de rubi cresceu
As ferramentas premium e as ferramentas de elite do armeiro terão agora uma velocidade de transporte maior.
Isto está ligado com as mudanças da velocidade de viagem das tropas listadas acima.


Irmãos de Armas sendo removidos
Como originalmente anunciado, a função de irmão de armas será removida. Cada jogador tem agora - de acordo com o nível do edifício - a maior quantidade possível de comandantes e espiões.
Os usuários de contas premium terão a possibilidade de continuar a enviar uma quantidade ilimitada de comandantes.

sexta-feira, 1 de março de 2013

ALDEIAS


Como posso saber aonde irá aparecer novas aldeias para poder conquista-las e que horas geralmente elas aparecem?

As aldeias aparecem ALEATORIAMENTE!!!

"Os grandes" que entraram primeiro não tiveram NENHUMA vantagem!!! Entrar no dia 1 dos novos reinos ou agora é IGUAL!

Não havia aldeias quando os reinos não tinham jogadores, SEMPRE foi igual, não é de 5 em 5 nem sempre que entra um jogador, é de X em X jogadores que abrem aldeias. No gelo tem muitas aldeias, no deserto tem poucas, no fogo são muito raras.

A tipo de EXEMPLO, se no gelo abrem 30 aldeias a cada 2 jogadores por exemplo, no deserto já só abrem 30 aldeias a cada 4 por exemplo, e no fogo a cada 8 suponhamos.

O mapa é preenchido a partir do centro, portanto o primeiro jogador ficou no centro independentemente de ter escolhido norte, sul, leste ou oeste... o jogador seguinte, se escolheu norte ficou acima dele e por aí fora... portanto os primeiros 50 jogadores estavam todos MUITO próximos, mesmo que o jogador 49 tenha escolhido norte e o jogador 50 sul, ficaram a uns 20 de distância um do outro. Agora se há 3 mil jogadores, por exemplo, é lógico que entre escolher norte ou sul a diferença é ENORME!

Mas os jogadores são sempre colocados no limite do mapa que já está ocupado, em zonas onde não está ninguém nem há aldeias, e passado um tempo abrem aldeias perto dele, a questão é que se abrirem aldeias a cada 2 jogadores por exemplo e um escolhe norte outro sul, podem calhar num lado ou noutro, mas alguma vez acabam por calhar lá, na parte onde só tem barões e nenhum jogador, por isso.

Quem quer aldeias tem apenas que estar muito atento às orlas do mapa, pois é lá que abrem aldeias novas, e depois correr para elas.

Segundo o autor desta postagem ele disse: “Tomei as 30 aldeias no gelo nuns 3 ou 4 dias, no deserto nuns 7 dias, no fogo em umas 3 semanas, e para tomar as aldeias no fogo tive que estar bem atento e gastar muitos rubis a enviar tropas com o máximo de velocidade de todas as vezes que abriam aldeias, mas esforcei-me e consegui.”

TORRE DE PESQUISA E SOLDADOS VETERANOS


Quanto aproximadamente de recursos é necessário para pesquisar os veteranos?
Vc primeiro deve chegar ao nível 39 de experiência e construir a torre de pesquisa. Aí vc tem que começar a fazer pesquisas, para assim desbloquear outras pesquisas. As pesquisas necessárias para desbloquear a pesquisa dos soldados veteranos são: Manobra, Bancada de Trabalho e Histórico de pilhagem, assim vc desbloqueia a pesquisa do maceiro e do lanceiro veterano. Para fazer a pesquisa de cada um deles é necessário 55k de madeira e 60k de pedra. Depois de fazer a pesquisa do maceiro e do lanceiro veterano vc desbloqueia a pesquisa do arqueiro e do besteiro veterano.

quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

SOLDADOS VETERANOS

Gostaria de saber se o Maceiro e Besteiro veterano são feitos na mesma velocidade do maceiro e besteiro normal, e se não fazem, são mais rápidos que os pesados? Quem os tem pode dizer a velocidade em que eles são feitos? Junto com seu bônus de velocidade de treinamento.

Valores:
230 moedas o Maceiro veterano
200 moedas o Besteiro veterano
Mas com os bônus de títulos de glória,ficam por 161 e 140 moedas respectivamente. 


A vantagem...
-São mais fortes 
-São mais rápidos 
-São os melhores soldados que podes ter além dos soldados reais.


ATAQUE:
Maceiro veterano
Força de ataque: 118
Defesa corpo-a-corpo: 20
Defesa à distância: 6
Saque: 32
Velocidade no mapa: 28
Consumo de comida: 4
Besteiro veterano
Força de ataque: 98
Defesa corpo-a-corpo: 16
Defesa à distância: 26
Saque: 22
Velocidade no mapa: 28
Consumo de comida: 4


DEFESA:
Lanceiro veterano
Força de ataque: 15
Defesa corpo-a-corpo: 142
Defesa à distância: 52
Saque: 14
Velocidade no mapa: 32
Consumo de comida: 4
Arqueiro veterano
Força de ataque: 18
Defesa corpo-a-corpo: 59
Defesa à distância: 132
Saque: 13
Velocidade no mapa: 32
Consumo de comida: 4