O jogo ambienta-se em uma era medieval fictícia. Após tornar-se dono do seu próprio castelo você terá de gerir todos os meandros políticos, econômicos e sociais para evoluir suas terras.

segunda-feira, 11 de março de 2013

CASTELOS E PAs

Edifícios e % de produção Exemplo do castelo principal
1,2 e 3 edifícios com 100%(lembrando no castelo são 3 edifícios a 100%)
Essa base pode ser aplicada a todos os outros castelos e PA's, basta ter a noção da quantidade de edifícios à 100% que eles tenham.V
4° edifício com 75%
5° edifício com 56%
6° edifício com 42%
7° edifício com 31%
8° edifício com 23%
9° edifício com 17%
10° edifício com 13%
11° edifício com 10%
12° edifício com 7%
13° edifício com 5%
E por ai vai, não fui adiante, pois com uma produção abaixo de 10% já fica meio complicado.

Campos de produção:
Muito pouco: 1 casa de produção à 100%
Pequeno: 2 casas de produção à 100%
Médio: 3 casas de produção à 100%
Grande: 6 casas de produção à 100%
Muito Grande: 8 casas de produção à 100%

Castelos por enquanto existem 4:
1° Grande Império
2° Glacial
3° Deserto
4° Picos de Fogo


Grande Império, Ele possui 3 edifícios de produção de 100%, Sendo eles:
Casa de Fazenda: 3 à 100%
Madeireira: 3 à 100%
Pedreira: 3 à 100%

Glacial, um dos castelos mais importantes, pois com ele você consegue sustentar o inicio dos outros mundos, pela grande produção de recursos, isso e claro devido a ordem publica e aldeias.

Casa de Fazenda: 2 à 100%
Madeireira: 2 à 100%
Pedreira: 2 à 100%

Deserto e Picos são parecidos em quantidade de edifícios de produção.

Casa de Fazenda: 2 à 100%
Madeireira: 1 à 100%
Pedreira: 1 à 100%

PA's existem vários tipos diferentes. Eles são muito bons, pois dão no minimo um tipo de produção no grau grande 6 à 100%. Sendo Obvio que existe os melhores e muito raros( não pela menor quantidade pelo mapa, mas sim pela grande procura, comida 8 e pedra ou madeira 2)

Tipos de PA's
Madeira:
6 madeireiras à 100% e 2 Casas de Fazenda à 100%
8 madeireiras à 100% e 2 Casas de Fazenda à 100%
Pedra
6 pedreiras à 100% e 2 Casas de Fazenda à 100%
8 pedreiras à 100% e 2 Casas de Fazenda à 100%
Comida
6 Casas de Fazenda à 100% e 2 pedreiras ou madeireiras
8 Casas de Fazenda à 100% e 2 pedreiras ou madeireiras

Obs: Os PA's de comida são os mais importantes, pelo simples motivo que o jogo e movido a guerra que exige soldados, ou seja, quem tiver mais soldados tem a vantagem. Também Pedra e Madeira ao atingir a evolução máxima não terá muita necessidade da produção deles, mas vai precisa de muito mais comida para  ser um jogador de peso no jogo.


Apenas sitei essas informações já existentes no jogo para poder melhor passar as dicas.

Castelo principal
Recomendo que tenha 6 edifícios de coleta de madeira e pedra no minimo, podendo por até 10 edifícios acima disso não recomendo(mas e claro para valer a pena recomendo que tenha uma ordem publica acima de 210%). Nesse caso a ultima casa de produção vai ter uma produção de 10%.
Casas da fazenda como comida e o principal recurso e bom ter no minimo 8 edifícios e no máximo 12.

Glacial
E bom ter no minimo 10 fazendas e no máximo 14, Pedreira e madeireira e bom ter no minimo 6 máximo 10. Nesse mundo a produção tanto de comida quando os outros recursos e bem grande, se você consegui fazer uma passagem pelo mundo glacial boa você não terá nenhum problema com o deserto nem com o picos, pois todo o recursos que eles precisarem podem vir do mundo glacial. A dica e ter todas as aldeias e uma ordem publica acima de 200%. Com isso e esta dentro desses edifícios de produção dificilmente terá problemas com recursos.

Deserto e picos
Aqui a base e praticamente a mesma do glacial, só que aqui as aldeias dão menos bônus de produção e são um pouco mais difíceis de consegui-las. Para pega aldeias nesses mundos e preciso esta sempre olhando o mapa para verificar quando aparece aldeias novas, e esta preparado para toma-las assim que aparecerem.

PA's
Pedra ou madeira 6, comida 2.
Bom ter 12 edifícios de coleta tanto de madeira, pedra e comida.(A produção de comida desses PA's e muito baixa, caso venha a entrar em uma guerra e provável que vai sofrer ataques neles)

Pedra ou madeira 8, comida 2.
Madeira e pedra e bom ter 16 casas de coleta.( Produção de recursos muito alta) Comida 12 casas de fazenda.

Comida 6 pedra ou madeira 2
Não e o PA ideal, mas caso tenha ele e bom ter no máximo umas 14 fazendas e 6 madeireiras e pedreiras, acima disso não muito interessante.

Comida 8 pedra ou madeira 2
Agora sim, recomendo que todos tenham PA's desse tipo, são os melhores alem de terem uma excelente produção de comida produzem uma quantidade relativa de recursos.
Máximo 16 casas de fazenda e 6 madeireiras e pedreiras, se você junta isso a uma ordem publica bem elevada, mas os 2 capatazes(normal 25%, veterano 30%, total + 55%) e mais a torre de pesquisa Rotação Trienal de culturas nv5(+20% de produção de comida) E possível ter uma produção em apenas 1 PA de 5.300 de comida, com uma padaria nv 4 e possível manter 2.208 soldados de consumo comida 4(os mais avançados até agora) Isso numa guerra e fundamental.

Caso você compre muitos rubis e só tenha itens decorativos top, e possível ter uma produção total de toda sua conta de 36.600 de comida por hora, isso significa que se pode manter 15.250 soldados de consumo 4, sem deixar sua comida no vermelho. Isso e claro com 3 PA's de comida 8. Essa quantidade pode aumenta e muito isso só depende da sua ordem publica.
Com PA's de comida 2 vai ser difícil você consegui chega aos 10.000 soldados. Com PA de comida 6 da para chega a uns 13.000.

TOMADA DE DECISÕES (PEQUENOS EVENTOS)

De vez em quando aparecerão pequenos eventos na frente do seu castelo, nos quais você, como Senhor do Castelo, deverá decidir entre dois cursos de acção possíveis.

  • Por exemplo, há uma disputa entre um lenhador e um pedreiro no castelo. Dependendo do sentido da sua decisão na resolução desta disputa, o resultado do evento será diferente.
  • Estes eventos de tomada de decisão, serão mais frequentes para jogadores de nível mais baixo do que para jogadores de nível mais elevado.

OFICINA DA ALIANÇA


  • A Oficina da aliança é uma nova guia na interface da aliança. Os membros da Aliança podem usar uma vez por dia moedas para fazer uma peça de equipamento.
  • Com recursos e moedas na caixa da aliança a oficina pode ser melhorada para aumentar a chance de conseguir itens melhores.
  • Ao mesmo tempo, há um aumento no custo de produção diário.

A COSTA DAS ESPADAS

Com o nível 30 desbloqueará a costa das espadas! A rainha precisa de ajuda urgentemente para proteger o seu Império, pois o seu território está sob a ameaça dos piratas! Será capaz de salvar a ilha desta invasão e reconquistar o luxuoso palácio? Com a ajuda de um navio poderá defender-se com o seu exército, até nas ilhas mais longínquas e lá poderá libertar as torres da invasão pirata. MAS CUIDADO! A embarcação não se encontra no seu estado perfeito e terá que melhorar para que os teus homens cheguem sãos e salvos! 

Poderá enviar recursos para o reino do evento pagando altos impostos, ou conquistá-los no local de destino sabotando as aldeias de recursos lá. Para ir à caça de recursos necessitará de construir tendas e decorações que dêem alojamento aos teus soldados e para manter a moral deles alta!

As tarefas realizadas corretamente dar-te-ão soldados muito poderosos. Todas as unidades e recursos retornarão no final do evento (ao castelo principal). Se saíres vitorioso nesta batalha, ganharás equipamentos únicos e exclusivos.


Qual o poder de ataque e defesa dos piratas?


domingo, 3 de março de 2013

TORRE DE PESQUISA: NOVAS INFORMAÇÕES

Tabela com os custos de cada pesquisa, para sabermos quantos recursos precisamos guardar para cada pesquisa.


Esta informação foi retirada do fórum e infelizmente não está completa, mas assim que possível estarei atualizando.



EVENTO ARQUITETO

O que é Evento Arquiteto? Gostaria de saber porque ao tentar aumentar o nível das construções, aparece a seguinte informação? (Você não pode construir o nível seguinte de melhoria até o evento arquiteto).

Você deve esperar o evento do Arquiteto aparecer.
De forma aleatória ele aparece em frente ao seu castelo, mas não com muita frequência  aguarde até que apareça.

Algumas das contruções a serem melhoradas pelo Arquiteto são:

- Madeireira nível 9 - passa para o 10 com o Arquiteto
- Pedreira nível 9 - passa para o 10 com o Arquiteto
- Habitação nível 10 - passa para o 11 com o Arquiteto
- Casa Tradicional nível 10 - passa para o 11 com o Arquiteto

TABELA DE CONSTRUÇÕES

Os tempos apresentados são meramente indicativos pois alguns foram medidos com fortes de diferentes níveis.
Assim, uma habitação nível 1 por exemplo, demorará 16 minutos com o forte nível 1, já se for construída com um forte de nível 3, apenas demorará 10m40s. Já o tempo indicado para a habitação de nível 5, corresponde ao tempo de construção do forte nível 3.








MERCENÁRIOS

Mercenários compram-se com rubis quando há o acampamento dos mercenários das sombras na frente do castelo e depois de comprados, na verdade estão em todo o lado por assim dizer.

Quando compras, aparecem no Castelo MAS podes usar em QUALQUER LADO!!!Seja em Berimond, Fogo, Gelo, Deserto, Verde. Podem ser usados em QUALQUER local, NÃO consomem comida e NÃO participam na defesa. Além disso demoram sempre o mesmo tempo a atacar, 1h20m, seja para atacar um castelo a 5 de distância ou a 500, e o tempo de regresso é que é MUITO grande.

E claro, quando forem usados, quer vc ganhe ou perca o ataque o alvo nunca saberá que o atacou! Pode até desconfiar, mas certezas NUNCA terá a não ser que vc diga.

COMO PILHAR MAIS RECURSOS EM ATAQUES

Para pilhar mais recursos nos ataques basta somente enviar mais tropa ou tem algum guerreiro específico que consegue pilhar e carregar mais recursos? 
Contra barões a pilhagem é baixa mesmo, mas, para ter grandes pilhagens vença outros jogadores que tenham recursos disponíveis.
Quanto aos saqueadores, o informado no relatório de combate é o herói saqueador que pode ser adquirido no "Mercado do Rei", existe também outra unidade saqueador que pode ser obtida em um evento "Acampamento dos Saqueadores". Durante este evento, é solicitado ao jogar um investimento de recursos (conforme o nível do jogador) para adquirir os saqueadores.

Saqueadores do acampamento são soldados de ataque "normais"... embora sejam de ataque, estão no pátio e combatem e morrem junto com os outros que aí estejam... nas muralhas, tal como os outros atacantes, só são colocados se não houver soldados de defesa suficientes.
E consomem 4 de comida por hora como todos os soldados pesados.

UNIDADES NORMAIS E ESPECIAIS

Lista de todas as unidades em geral, de Comuns e Especiais.

QUARTEL NÍVEL 1 - LANCEIRO & MACEIRO
QUARTEL NÍVEL 2 - ARQUEIRO LIGEIRO & BESTEIRO
QUARTEL NÍVEL 3 - ESPADACHIM & ARQUEIRO
QUARTEL NÍVEL 4 - ALABARDEIRO
QUARTEL NÍVEL 5 - ARQUEIRO PESADO

Depois de evoluir a TORRE DE PESQUISA para o nível 2 pode desbloquear:
LANCEIRO VETERANOBESTEIRO VETERANO, MACEIRO VETERANO E ARQUEIRO VETERANO.

Caso atingir o titulo de honra de "O CONQUISTADOR" pode recrutar CAVALEIRO DE GUARDA REAL e se alcançar o titulo de "O TERRÍVEL" pode recrutar BESTEIRO DE GUARDA REAL. Também poderá recrutar esses soldados se sua aliança estiver em posse de uma capital.Havia um evento que se chamava "Rei dos Espinhos" onde também se poderia comprar ou ganhar esses soldados de guarda real, mas esse evento acabou, talvez depois volte.

ESTÁBULO

Estabulo Nível 1
Descrição: Desbloqueia cavalos para aumentar a velocidade de movimento dos exércitos;
Explicação minha: Agora o atributo "velocidade" das tropas e ferramentas melhora conforme o percentual do efeito escolhido;
Efeito: deslocamento das tropas de +6% com ouro, +10% com rubis, ou + 16% com muitos rubis;


Estabulo Nível 2
Descrição: Desbloqueia cavalos para aumentar a velocidade de movimento dos exércitos [desenho do cavalinho mostrando +60%];
Explicação minha: Agora no nível 2 os CAVALOS são melhorados em 60%, não a velocidade das tropas;
Efeito: +10% com ouro, +16% com rubis, + 27% com muitos rubis;


Estabulo Nível 3
Descrição: Desbloqueia cavalos para aumentar a velocidade de movimento dos exércitos [desenho do cavalinho mostrando +120%];
Explicação minha: Agora no nível 3 os CAVALOS são melhorados em 120%, não a velocidade das tropas;
Efeito: +13% com ouro, +22% com rubis, + 35% com muitos rubis;

sábado, 2 de março de 2013

AUMENTO NA VELOCIDADE DE SOLDADOS REAIS E TRANSPORTE DE FERRAMENTAS

Mais Missões e mais Conquistas.
Junto com os itens de equipamento, haverão também diversas novas missões e conquistas que vocês poderão utilizar no jogo.
Por exemplo: "Colete X equipamento X / Y vezes" ou "Coletar X itens de " raro " valor.

A velocidade dos Soldados Reais aumentou.
Nós recolhemos uma grande quantidade de informações sobre o Soldados Reais transmitidas pela Comunidade e acatamos elas.
Os Soldados Reais terão agora sapatos novos e, com esta atualização, vão ser capazes de andar mais rápido. A razão para isso é que, com a nova pesquisa, os soldados veteranos são capazes de viajar mais rápido do que soldados reais. Naturalmente, é logico que respondemos a isso fazendo com que os soldados reais sejam mais rápidos.

A velocidade do transporte de ferramentas de rubi cresceu
As ferramentas premium e as ferramentas de elite do armeiro terão agora uma velocidade de transporte maior.
Isto está ligado com as mudanças da velocidade de viagem das tropas listadas acima.


Irmãos de Armas sendo removidos
Como originalmente anunciado, a função de irmão de armas será removida. Cada jogador tem agora - de acordo com o nível do edifício - a maior quantidade possível de comandantes e espiões.
Os usuários de contas premium terão a possibilidade de continuar a enviar uma quantidade ilimitada de comandantes.

sexta-feira, 1 de março de 2013

ALDEIAS


Como posso saber aonde irá aparecer novas aldeias para poder conquista-las e que horas geralmente elas aparecem?

As aldeias aparecem ALEATORIAMENTE!!!

"Os grandes" que entraram primeiro não tiveram NENHUMA vantagem!!! Entrar no dia 1 dos novos reinos ou agora é IGUAL!

Não havia aldeias quando os reinos não tinham jogadores, SEMPRE foi igual, não é de 5 em 5 nem sempre que entra um jogador, é de X em X jogadores que abrem aldeias. No gelo tem muitas aldeias, no deserto tem poucas, no fogo são muito raras.

A tipo de EXEMPLO, se no gelo abrem 30 aldeias a cada 2 jogadores por exemplo, no deserto já só abrem 30 aldeias a cada 4 por exemplo, e no fogo a cada 8 suponhamos.

O mapa é preenchido a partir do centro, portanto o primeiro jogador ficou no centro independentemente de ter escolhido norte, sul, leste ou oeste... o jogador seguinte, se escolheu norte ficou acima dele e por aí fora... portanto os primeiros 50 jogadores estavam todos MUITO próximos, mesmo que o jogador 49 tenha escolhido norte e o jogador 50 sul, ficaram a uns 20 de distância um do outro. Agora se há 3 mil jogadores, por exemplo, é lógico que entre escolher norte ou sul a diferença é ENORME!

Mas os jogadores são sempre colocados no limite do mapa que já está ocupado, em zonas onde não está ninguém nem há aldeias, e passado um tempo abrem aldeias perto dele, a questão é que se abrirem aldeias a cada 2 jogadores por exemplo e um escolhe norte outro sul, podem calhar num lado ou noutro, mas alguma vez acabam por calhar lá, na parte onde só tem barões e nenhum jogador, por isso.

Quem quer aldeias tem apenas que estar muito atento às orlas do mapa, pois é lá que abrem aldeias novas, e depois correr para elas.

Segundo o autor desta postagem ele disse: “Tomei as 30 aldeias no gelo nuns 3 ou 4 dias, no deserto nuns 7 dias, no fogo em umas 3 semanas, e para tomar as aldeias no fogo tive que estar bem atento e gastar muitos rubis a enviar tropas com o máximo de velocidade de todas as vezes que abriam aldeias, mas esforcei-me e consegui.”

TORRE DE PESQUISA E SOLDADOS VETERANOS


Quanto aproximadamente de recursos é necessário para pesquisar os veteranos?
Vc primeiro deve chegar ao nível 39 de experiência e construir a torre de pesquisa. Aí vc tem que começar a fazer pesquisas, para assim desbloquear outras pesquisas. As pesquisas necessárias para desbloquear a pesquisa dos soldados veteranos são: Manobra, Bancada de Trabalho e Histórico de pilhagem, assim vc desbloqueia a pesquisa do maceiro e do lanceiro veterano. Para fazer a pesquisa de cada um deles é necessário 55k de madeira e 60k de pedra. Depois de fazer a pesquisa do maceiro e do lanceiro veterano vc desbloqueia a pesquisa do arqueiro e do besteiro veterano.